Pages

Kamis, 30 Januari 2014

Membuat Game Sederhana Menggunakan Scratch

Kali ini kita akan membuat game sederhana dengan menggunakan scratch pertama-tama kita masuk ke halaman web scratch langsusng dan langsung saja untuk membuat akun scratch. Setelah membuat akun langsung saja untuk mencoba membuat game

untuk mencoba  ikuti saja dahulu game yang saya buat seperti di bawah ini:\





Kalau mau di coba klik link di bawah ini ya :))

Rabu, 29 Januari 2014

5 Permainan Atau Games Terbaik yang Dapat diMainkan Oleh Semua Umur

1. Plants vs. Zombies


Plants vs. Zombies adalah permainan tower defense yang dibuat dan diluncurkan oleh Popcap Games untuk Microsoft Windows dan Mac OS X serta oleh induk perusahaannya, Electronic Arts untuk Android. Di dalam permainan ini, ada zombi yang menyerang rumah dan pemain harus menggunakan tanaman untuk menghadapi mereka. Permainan ini pertama kali diluncurkan pada tanggal 5 Mei 2009. Versi iOS diluncurkan pada Februari 2010. Versi Xbox Live Arcade diluncurkan pada tanggal 8 September 2010. Ada juga versi Nintendo DS, Nintendo DSi, PS3 dan Android. Versi Windows dan Mac mempunyai versi Game of the Year.

Di Plants vs. Zombies, pemain akan memilih tanaman (dan jamur) dan menaruhnya di sekitar rumah (area berbeda setiap tingkat) untuk menghadapi dan mempertahankan pemilik rumah (pemain) dari serangan zombi. Banyak tanaman hanya bisa menyerang di baris tempat dia berada, namun ada beberapa yang dapat menyerang hingga 3 baris sekaligus (contohnya Threepeater). Zombi selalu masuk ke area permainan dan berjalan di salah satu baris (kecuali jika menggigit bawang putih mereka akan berpindah baris). Dalam permainan, terdapat pemotong rumput dan pembersih kolam (pada tingkat halaman belakang rumah) di ujung kiri halaman yang dapat menghancurkan semua zombi di baris, tetapi alat itu tidak bisa dipakai ulang sampai tingkat berikutnya. Kebanyakan zombi akan memakan tanaman yang dihadapinya (walaupun ada juga jenis zombi yang melompati, menghancurkan, dan terbang diatas tanaman).
Pemain memulai dengan memilih dan menanam tanaman yang telah dipilih sebelumnya dan melihat zombi apa saja yang ada. Tanaman baru bisa didapat di akhir tingkat. Untuk menanam tanaman, pemain harus mengumpulkan poin-poin matahari yang berasal dari tanaman bunga matahari ataupun dari langit. Setiap tanaman diberi harga. Kebanyakan tanaman bisa dimakan dengan mudah oleh zombi. Jamur perlu dibangunkan dengan biji kopi jika dipakai di tingkat siang. Tanaman perlu ditanam di atas bunga teratai (kecuali tanaman air) jika ingin ditanam di air dan perlu ditanam di pot bunga untuk ditanam di atap. Ada banyak jenis tanaman dengan kemampuan masing-masing, ada tanaman yang bisa menembakkan projectiles mereka ke zombi, menghasilkan matahari atau langsung membunuh zombi dengan cara membakarnya, menindihnya, maupun memakannya.
Zombi juga bermacam-macam jenisnya, ada yang kuat, berjalan cepat, bisa langsung menghancurkan tanaman, mampu terbang dengan sebuah balon, bahkan ada yang mampu menari seperti Michael Jackson (diganti dengan zombi disko di versi "Game of the Year") yang bisa mengeluarkan zombie lain dari bawah tanah. Ada level progress di bagian bawah layar. Setiap gelombang besar, banyak zombi muncul bersamaan dan ketika gelombang akhir, ada zombi yang muncul dari dalam kolam, kuburan atau ditaruh oleh zombie bungee.

2. Tetris
Siapa yang tidak kenal dengan permainan ini, dari usia muda sampai lansia pernah memainkan game ini. Tetris (bahasa Rusia: Тетрис) adalah teka-teki yang didesain dan diprogram oleh Alexey Pajitnov pada bulan Juni 1985, pada saat ia bekerja di Pusat Komputer Dorodnicyn di Akademi Sains Uni Soviet di Moskow. Namanya berasal dari awalan numerik Yunani tetra yang bermakna bangun dengan empat bagian.
Permainan ini (atau variasi lainnya) terdapat pada hampir setiap konsol permainan video dan komputer pribadi, begitu juga pada peralatan lainnya seperti kalkulator, ponsel, pemutar media portabel, PDA dan bahkan sebagai rahasia pada produk non-media seperti osiloskop.
Walaupun Tetris muncul kebanyakan pada komputer rumahan, permainan ini lebih sukses pada versi Gameboy yang dirilis pada 1989 yang membuatnya sebagai permainan paling populer sepanjang masa. Pada berita Electronic Gaming Monthly ke-100, Tetris berada pada urutan pertama pada "Permainan Terbaik Sepanjang Masa". Pada tahun 2007, Tetris berada di urutan kedua pada "100 Permainan Terbaik Sepanjang Masa" menurut IGN.

3. Bejeweled
Bejeweled adalah sebuah permainan yang mengasah logika, ketelitian, skill taktik dan strategi untuk penggunanya baik anak kecil maupun dewasa. 
Di developer PopCap Games Series Bejeweled Version 1.0.8.6128 (29 November 2010), PlatformWindows, Mac OS, X.PlayStation (hanya untuk PS3), Xbox Live,Arcede Xbox 360, Nintendo DS iOS
Relese 7 Desember 2010 Genre Puzzle Mode Single-Player
Media/distribution Digital download, DVD-ROM.

Didalam Permainan ada 6 buah permata utama dengan 6 bentuk dan warna yang berbeda. Serta ada 3 permata special dengan kemampuannya masing-masing.
Cara bermain :
Didalam Bejeweled kita harus berusaha mensejajarkan permata-permata sejenis untuk mendapatkan poin. Permainan bisa dilakukan dengan menukar secara vertikal maupun horisontal satu permata, untuk membuat sebuah baris atau kolom berisi minimal tiga, untuk mendapatkan point.
 
4. Minesweeper
Minesweeper adalah permainan komputer untuk satu pemain. Tujuan permainan ini adalah untuk membersihkan lahan permainan tanpa mengenai ranjau. Permainan ini telah ditulis kembali untuk hampir semua platform. Versi yang paling terkenal adalah versi Minesweeper untuk Windows, yang disertakan dalam Windows 3.1 keatas.
Permainan ini dilakukan dengan cara membuka kotak pada grid, umumnya dengan melakukan klik pada tetikus. Jika kotak yang terbuka berisi ranjau, pemain kalah. Kotak berisi angkan menandakan jumlah ranjau di sekelilingnya. Pemain dapat melakukan klik kanan untuk menandai kotak dengan ranjau.

5. Minion Rush
Minion Rush adalah game ber-genre endless runner yang dikembangkan serta diterbitkan oleh Gameloft. Game itu sudah diterbitkan ke App Store dan Google Play pada tanggal 13 Juni 2013. Agar bisa memainkan game ini, Kotakers membutuhkan koneksi internet tetapi jika sedang tidak ada update, Kotakers bisa memainkan game ini tanpa menggunakan internet. Namun lebih disarankan agar Kotakers menggunakan koneksi internet setiap kali memainkan Minion Rush.
 
Gameplay dari Minion Rush agak mirip dengan Subway Surfer, tetapi dengan banyak fitur berbeda serta kelucuan dari para Minion yang terkadang berprilaku menggemaskan dengan gaya bicaranya yang aneh. Selain itu, Minion itu juga seringkali menunjukkan ekspresi lucu yang tidak terduga.
Saat berlari, Kotakers bisa mengumpulkan banana sebanyak-banyaknya. Banana itu bisa digunakan untuk membeli power-up yang berguna saat permainan. Kotakers juga bisa upgrade power-up di Shop agar efeknya menjadi lebih baik. Games bisa mendapatkan power-up saat berlari atau membelinya pada saat adegan Minion mulai berlari.

Referensi


Jumat, 27 Desember 2013

Aturan Desain Kenegaraan

Di Indonesia menurut saya sebuah desain itu tidak boleh sampai menggunakan logo yang menyindir ras, agama yang membuat orang lain merasa sakit apalagi menyindir satu sama lain. contoh terdapat sebuah karikatur yg menggambarkan sebuah pemimpin dari agama tersebut dan dibuat desain yang konyol. maka itu akan terkena denda dari pemerintah sendiri, tetapi di Indonesia masih kurang dengan aturan membajak/menyerupai desain seseorang walaupun desain tersebut sudah didaftarkan ke HAKI tetap saja masih banyak orang menyerupai desain dari sebuah desainer.


 
Makna sebuah warna pada logo
 
Kuning
Respon Psikologi: Optimis, Harapan, Filosofi, Ketidak jujuran, pengkhianatan, pencerahan dan intelektualitas. Kuning adalah warna keramat dalam agama Hindu. Kuning adalah warna yang hangat. Cukup menarik perhatian dan sangat baik jika dijadikan background untuk teks hitam karena akan lebih mencolok terlihat.
Warna kuning digambarkan sebagai arti pengecut (untuk budaya Barat)

Oranye
Respon Psikologi: Energy, Keseimbangan, Kehangantan. Menekankan sebuah produk yang tidak mahal.

Merah
Respon Psikologi: Power, energi, kehangatan, cinta, nafsu, agresi, bahaya, berpendirian, dinamis, dan percaya diri. Warna Merah kadang berubah arti jika dikombinasikan dengan warna lain. Bisa berarti berani dan semangat yang berkobar-kobar. Singkatnya secara umum berhubungan dengan perasaan yang meledak-ledak. Warna merah mudah menarik perhatian dan meningkatkan nafsu.  Dalam pengaplikasian pada teks, warna merah pasti akan lebih menarik perhatian dibanding warna lain. Namun jika untuk background dengan teks hitam, akan membuat mata cepat lelah.
Merah dikombinakan dengan Hijau, maka akan menjadi simbol Natal. Merah jika dikombinasikan denga Putih, akan mempunyai arti ‘bahagia’ di budaya Oriental.

Biru
Respon Psikologi: Kepercayaan, Konservatif, Keamanan, Tehnologi, Kebersihan, Keteraturan, Damai, menyejukkan, spiritualitas, kontemplasi, misteri, dan kesabaran.
Banyak digunakan sebagai warna pada logo Bank di Amerika Serikat untuk memberikan kesan tenang, terpercaya, ilmu dan wawasan. Warna ini sangat baik untuk menumbuhkan loyalitas konsumen. Bank-bank banyak menggunakan warna biru sebagai warna dominannya, demikian juga pendidikan.

Hijau
Respon Psikologi: Alami, Sehat, Keberuntungan, Pembaharuan, pertumbuhan, kesuburan, harmoni, optimisme, kebebasan, dan keseimbangan. Banyak produk yang menekankan kealamian produk menggunakan warna ini sebagai pilihan. Untuk perusahaan-perusahaan yang berhubungan dengan eksplorasi alam, warna hijau banyak dipakai untuk menegaskan bahwa perusahannya berwawasan lingkungan. Warna ini termasuk yang sedang ngetren dan akan banyak dipakai khususnya dengan kampanye yang berhubungan dengan lingkungan. Kemasan deterjen juga tidak sedikit yang menggunakan warna hijau.
Warna Hijau tidak terlalu ’sukses’ untuk ukuran Global. Di Cina dan Perancis, kemasan dengan warna Hijau tidak begitu mendapat sambutan. Tetapi di Timur Tengah, warna Hijau sangat disukai.

Ungu
Respon Psikologi: Spiritual, Misteri, Kebangsawanan, Transformasi, Kekasaran, Keangkuhan, Ramah, Romantis, dan Mandiri.
Warna Ungu sangat jarang ditemui di alam. Ungu adalah capuran warna merah dan biru. Menggambarkan sikap ‘gempuran’ keras yang dilambangkan dengan warna biru. Perpaduan antara keintiman dan erotis atau menjurus ke pengertian yang dalam dan peka. Bersifat kurang teliti namun penuh harapan.

 Coklat
Respon Psikologi: Tanah/Bumi, Reliability, Comfort, Daya Tahan, Stabilitas, Bobot, Kestabilan dan Keanggunan.
Kemasan makanan di Amerika sering memakai warna Coklat dan sangat sukses, tetapi di Kolumbia, warna Coklat untuk kemasan kurang begitu membawa hasil.

Hitam
Respon Psikologi: Ketakutan, Power, Kecanggihan, Kematian, Misteri, Seksualitas, Kesedihan, Keanggunan, dan Independen, Berwibawa, Penyendiri, Disiplin, dan Berkemauan keras. Sebagai warna Kemasan, Hitam melambangakan Keanggunan (Elegance), Kemakmuran (Wealth) dan Kecanggihan (Sopiscated). Menunjukkan hal yang tegas, elegan, dan eksklusif. Juga bisa mengandung makna rahasia. Seperti ketika saya memilih warna dominan hitam pada Rahasia Blogging warna tersebut sangat mendukung kata “rahasia” yang ingin saya tekankan. Kalau untuk warna mobil, biasanya mobil berwarna hitam lebih mahal daripada mobil berwarna lain.
Melambangkan kematian dan kesedihan di budaya Barat seperti negara korea, dll.

Putih
Warna suci dan bersih, natural, kosong, tak berwarna, netral, awal baru, kemurnian dan kesucian.
Warna yang sangat bisa dipadukan dengan warna apapun. Warna putih di situs web banyak dipakai sebagai warna background teks hitam. Sebab pengunjung akan lebih mudah untuk membacanya.

Abu – Abu
Respon Psikologi: Intelek, Masa Depan (kayak warna Milenium), Kesederhanaan, Kesedihan.
Warna Abu abu adalah warna yang paling gampang/mudah dilihat oleh mata.
Kesimpulan
Warna sebagai termasuk dalam ranah nirmana. Terkadang pemakaian warna sangat membantu dalam pemilihan font dalam typografi. Kemampuan penguasaan budaya dan warna sangat berpengaruh dalam menentukan sebuah warna dalam pemakaian ke dalam produk desain, oleh karenanya penguasan warna merupakan syarat penting untuk desainer pemula. Meski demikian, arti warna bisa bergantung juga dengan bidang tertentu, budaya, agama, dan adat setempat.

Warna kuning bisa berasosiasi dengan partai politik tertentu kalau dalam politik; sementara kalau dalam kehidupan sehari-hari, bendera kuning yang dipasang di rumah seseorang, itu pertanda tengah terjadi peristiwa berkabung. Sementara bank syariah hampir pasti selalu dihiasi dengan warna hijau yang berasosiasi dengan agama tertentu.

Sumber Referensi

Pengaruh Sosial Desain Berdasarkan Usia

Apa itu sosial desain???
Sosial Desain dalam dunia desain dapat diartikan sebagai desain dalam arti pembentukan produk dan jasa. Sedangkan dalam dunia sosial, merupakan penciptaan realitas sosial, desain dari dunia sosial.




Anak-Anak
Pada usia anak-anak cenderung menyukai bentuk-bentuk imaginasi dan warna-warna cerah sehingga kita gunakan banyak gambar dan jangan sekali-sekali menggunakan teks secara berlebihan, gunakanlah teks secukupnya dan gunakan font yang tidak kaku serta gunakan gunakan banyak warna. (asik, berasa udah punya anak sampe sedetail gitu).





Remaja 
Pada tahap ini biasanya tidak lagi menggunakan gambar melainkan menggunkan font tulisan yang lebih menarik, katanya sih kalo banyak gambar kyk buku bergambar, kalo fontnya gak menarik ya kaya kamus-kamus atau buku pelajaran -___-'. ya jadi pada tahap remaja lebih disukai ya ngegunain font-font yang unik.
  

 Orang Tua
Ini tahapan yang paling simple biasanya orang tua itu tidak memikir desainnya menarik atau tidak kebanyakan mereka mementingkan isinya yang berbobot atau tidak, ya kalau buat orang tua bikin yang simple-simple aja ya guys tapi harus berbobot isinya dan jangan terlalu bertele-tele.

Sumber Referensi
http://ananda-syaifullah.blogspot.com/ 
http://mojomakearocket.blogspot.com 

Penggunaan Desain dan Warna serta Efek Sosial yang Ditimbulkan


Tanpa kita sadari warna menjadi hal penting dalam dunia desain, warna juga sangat mempengaruhi sebuah karya, penggunaan kreatifitas dalam pemilihan warna sangat di anjurkan, dan untuk mencapai itu harus memiliki ilmu dalam hal teori warna, agar karya desain yang dihasilkan baik.



Setiap warna menimbulkan kesan yang berbeda-beda. Dengan memahami berbagai hal mengenai warna akan memudahkan kita untuk mendapatkan pandangan yang tepat mengenai tata warna itu sendiri. Sebab nuansa warna yang ditimbulkan oleh warna itu sendiri sangat banyak macamnya dan kesan yang ditimbulkan pun sangat beragam.

Warna????
Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.

Desain???
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.

Jadi Efek sosial Warna dan Desain
Dengan adanya desain kita bisa membuat sesuatu hal yang sangat indah dalam bidang seni, khususnya dalam seni rupa. Tetapi tidak hanya dari desainnya yang perlu kita lihat tapi penggunaan warna yang pas dan cocok harus kita terapkan.
Dengan adanya desain kita bisa membuat sesuatu hal yang sangat indah dalam bidang seni, khususnya dalam seni rupa. Tetapi tidak hanya dari desainnya yang perlu kita lihat tapi penggunaan warna yang pas dan cocok harus kita terapkan.

Contoh
Ketika kita menggunakan suatu desain atau logo pada pakaian yang kita gunakan maka orang-orang akan melihat atau bisa menjadi identitas pengguna.


Sumber Referensi
http://creativeradit.blogspot.com 
http://rimaciousrolemodelme.blogspot.com 
http://www.indotitas.com
http://id.wikipedia.org
http://id.wikipedia.org/wiki/Warna

Sabtu, 16 November 2013

Pemilihan dan Penggunaan Warna yang Tepat










Warna adalah spektrum tertentu yang terdapat di dalam suatu cahaya sempurna (berwarna putih). Identitas suatu warna ditentukan panjang gelombang cahaya tersebut. Sebagai contoh warna biru memiliki panjang gelombang 460 nanometer.
Panjang gelombang warna yang masih bisa ditangkap mata manusia berkisar antara 380-780 nanometer.
Dalam peralatan optis, warna bisa pula berarti interpretasi otak terhadap campuran tiga warna primer cahaya: merah, hijau, biru yang digabungkan dalam komposisi tertentu. Misalnya pencampuran 100% merah, 0% hijau, dan 100% biru akan menghasilkan interpretasi warna magenta.
Dalam seni rupa, warna bisa berarti pantulan tertentu dari cahaya yang dipengaruhi oleh pigmen yang terdapat di permukaan benda. Misalnya pencampuran pigmen magenta dan cyan dengan proporsi tepat dan disinari cahaya putih sempurna akan menghasilkan sensasi mirip warna merah.


  •  WARNA PRIMER
Merupakan tiga pigmen warna dasar yang tidak dapat dibentuk dengan campuran dari warna-warna lain, namun dapat membentuk warna lain dari kombinasi 3 warna ini. Warna yang termasuk dalam golongan warna primer adalah: merah, biru, dan kuning.


  • WARNA SEKUNDER
Merupakan hasil pencampuran dua warna primer dengan proporsi 1:1. Misalnya warna jingga merupakan hasil campuran warna merah dengan kuning, hijau adalah campuran biru dan kuning, dan ungu adalah campuran merah dan biru.


  •  WARNA TERSIER
Warna yang diperoleh dengan mencampur warna sekunder dan warna disebelahnya pada lingkaran warna, atau mudahnya, campuran salah satu warna primer dengan salah satu warna sekunder. Misalnya warna jingga kekuningan didapat dari pencampuran warna kuning dan jingga. Warna coklat merupakan campuran dari ketiga warna merah, kuning dan biru.


  • TEORI BREWSTER
Teori Brewster adalah teori yang menyederhanakan warna yang ada di alam menjadi 4 kelompok warna. Keempat kelompok warna tersebut, yaitu: warna primer, sekunder, tersier, dan warna netral. Teori ini pertama kali dikemukakan pada tahun 1831. Kelompok warna ini sering disusun dalam lingkaran warna brewster. Lingkaran warna brewster mampu menjelaskan teori kontras warna (komplementer), split komplementer, triad, dan tetrad.


  • WARNA NETRAL
Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju hitam.


  • WARNA KOMPLEMENTER
Warna komplementer adalah dua warna yang saling berseberangan (memiliki sudut 180°) di lingkaran warna. Dua warna dengan posisi kontras komplementer menghasilkan hubungan kontras paling kuat. Misalnya jingga dengan biru. 


  • WARNA SPLIT KOMPLEMENTER
Warna split komplementer adalah dua warna yang saling agak berseberangan (memiliki sudut mendekati 180°). Misalnya Jingga memiliki hubungan split komplemen dengan hijau kebiruan 


  • WARNA TRIAD KOMPLEMENTER
Warna triad komplementer adalah tiga warna di lingkaran warna yang membentuk segitiga sama kaki dengan sudut 60°. 


  • WARNA TETRAD KOMPLEMENTER
Warna tetrad komplementer disebut juga dengan double komplementer, adalah empat warna yang membentuk bangun segi empat (dengan sudut 90°).


  • WARNA MONOKROMATIK
Warna monokromatik merupakan perpaduan beberapa warna yang bersumber dari satu warna dengan nilai dan intensitas yang berbeda. Misal : hijau jika dikombinasikan dengan warna hijau dengan nilai dan intensitas yang berbeda akan menciptakan suatu perpaduan yang harmonis dan menciptakan kesatuan yang utuh pada desain.


  • WARNA POLIKROMATIK
Warna polikromatik artinya beberapa warna yang digradasikan sampai putih.akromatik, artinya pergerakan warna dari hitam ke putih.


  • WARNA ANALOGUS
Warna analogus merupakan kombinasi dari warna-warna terdekat. Misal : warna merah akan serasi dengan warna oranye, dan oranye akan terlihat harmonis dengan warna kuning. Begitu juga jika kuning dipadukan dengan hijau atau biru jika dipadukan dengan ungu, dan ungu jika dikombinasikan dengan pink. 


Referensi
http://id.wikipedia.org/wiki/Warna 
http://dinamikadiafragma.blogspot.com/2012/10/tugas-fotografi-definisi-definisi-warna.html